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디지털 드로잉 [Digital Drawing] | 컨셉디자인 스케치 작업
오랜만에 그림 그려본 과정을 올려 봅니다. 전에 포스팅했던 내용이지만 이번엔 과정 한 개를 더 추가한 컨셉디자인 내용입니다. 캐릭터 포즈 연습을 하다 보면 가끔 맘에 드는 포즈가 나오기도 합니다. 그럴 때..
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전에 그렸던 스타워즈 팬 아트 인퀴지터(Inquisito) 컨셉을 기본 색채만 하고 한동안 바빠서 건들지 못했는데.
주말에 오랜만에 시간도 나고 코로나 덕분에 어디 놀러도 가지 못 해서 못다 한 페이팅 디테일 작업을 해보았습니다.
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디지털 페인팅 : 인체드로잉 + 기본 색 연습
기본 인체 드로잉 과 기본 페인팅 (2 ~ 3톤) 까지만 빠르게 작업 하는 연습을 포스팅 합니다. 전체 소요시간은 약 2시간 정도 걸렸습니다. 연습 참고 자료는 전에도 포스팅 했던 센시스톡에서 모델 포즈 사진을..
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이번에 추가로 도전한 광선검 효과에 대해서 좀 더 포스팅 해보았습니다.
광선검 효과 팁은 우선 효과를 내는 부분 레어를 더블 클릭하여 외부 광선 효과 적용을 하면 쉽게 효과를 볼 수
있습니다. ( 포토샵 CC 기준)
광선검의 효과를 조금 더 내기 위해 오버레이와 선형 닷지 레이어를 추가하여 붉은색으로 덧 칠 하였습니다.
추가효과로 이번엔 그림자 대신에 바닥 거울 효과를 넣어 보았습니다.
캐릭터 레이어를 복제 후 이미지를 180도 회전 후 좌우 반전하여 레이어 투명도를 80 정도 설정합니다.
그 다음 종속 레이어를 추가로 설정 후 레이어 속성을 어둡게 하기를 적용하여 색칠하면 바닥 거울 효과를 볼 수
있습니다.
요기까지 작업 시간은 기존 작업시간 (4시간 ) 플러스 채색 8시간 넘은 듯 합니다. ( ´∀`)a
채색을 많이 않했던 편이라 역시 시간도 많이 걸리고 계속 손을 댈 수록 산으로 가는 기분이네요.
다음엔 좀더 좋은 그림을 그려서 올려 보도록 하겠습니다.
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